星の本棚

サイエンス、テクノロジー、エンジニア関連のノート(忘備録)です。

カーネル法

非線形データに対する多変数解析の一種であるカーネル法の、主に数理面について勉強したことをまとめたノート(忘備録)です。 目次 [Contents] 概要 特徴写像と再生核ヒルベルト空間 カーネルトリック リプレゼンター定理 カーネル法を利用した各種データ解…

測度論 / ルベーグ積分

測度論 [measure theory] / ルベーグ積分 [Lebesgue integral] 測度論とルベーグ積分に関して勉強したことをまとめたマイノート(忘備録)です。 目次 [Contents] 概要 複雑な関数の積分で生じる問題(リーマン積分の問題点) ルベーグ積分の視点 縦割り分割…

このブログについて

サイエンス、テクノロジー、エンジニア関連の情報をひたすらメモしていくオンラインノートです。 内容は、GitHub においてあるレポジトリの Yagami360/My_NoteBook と基本的に同様のものになりますが、執筆中・作成中の項目に関しては、GitHub のレポジトリ…

関数解析

関数解析 関数解析の基本事項、及びいくつかの応用に関して記載したマイノートです。今後も随時追加予定です。 目次 [Contents] 概要 位相空間 ハウスドルフ空間 線形空間(ベクトル空間) 張る(生成する) 線形独立(一次独立)と線形従属(一次従属) 線…

フーリエ解析

フーリエ解析 フーリエ解析に関しての基本事項を記載したマイノートです。 目次 [Contents] 概要 フーリエ級数展開 フーリエ係数の意味 フーリエ級数の収束性 複素フーリエ級数 直交級数としてのフーリエ級数(関数解析視点でのフーリエ級数) 関数同士の直…

ゲーム理論

ゲーム理論 [Game Theory] に関してのマイノートです。逐次追加予定です。 目次 [Contents] ゲーム理論 [Game Theory] 概要 全体 MAP 図 戦略形ゲーム [game in staregic form] / 標準形ゲーム [game in normal form] ナッシュ均衡点 [Nash equilibrium poin…

自然言語処理(NLP)

自然言語処理 [NLP : natural language processing] 自然言語処理(NLP)に関してのマイノートです。 特に、ニューラルネットワーク、ディープラーニングによる自然言語処理(NLP)を重点的に取り扱っています。 今後も随時追加予定です。 尚、ニューラルネ…

統計力学

統計力学 [statistical mechanics] 統計力学に関してのマイノートです。今後も随時追加予定です。 項目 [Contents] 概要 [Overview] 系の微視的状態 [microscopic state] と巨視的状態 相空間 [phase space] ある系の物理量の平均値 等重率の原理とミクロカ…

(旧)このブログについて

(旧)このブログについて 【お知らせ】 URL 短縮変更のため、このトップページを新しい URL に差し替えました。 新トップページは、以下のリンクに置いております。こちらを参照してください。 - このブログについて 基本的に、サイエンス、テクノロジー、…

マイコン

マイコン [microcomputer] マイコンに関してまとめたマイノートです。今後も随時追加予定です。 目次 [Contents] マイコン全般 ポート クロック タイマ 割り込み ウォッチドックタイマ(WDT) ADコンバータ スタンバイ機能 UART通信 EEPROMの制御 RENESAS製…